約 3,815,201 件
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赤MOBドロップ一覧 赤MOBはドロップ率も高く設定されているので別に一覧を作ろうかと思うますた。 種族 名前 HP 弱点 ドロップ1 確率(%) ドロップ2 確率(%) 場所 ドラゴン 優秀なドラゴンメイド 1600 修練の指輪 25 壊れた財宝 1 3層 魔界1 ドラゴン 深淵のダークバジリスク 7500 バルムンク 25 壊れた財宝 1 鉱山3 天使 エンジェル特選隊 1333 闇△ 光の欠片 25 天界 精霊 無念怪火 275 水死 神々の遺産 25 九天の滝 精霊 シャイターン 2500 光△ 闇△ 壊れかけの腕輪 25 大祓の祭具 20 3層 魔界5 巨人 ハーリティー 920 光△ 蛇のメイス 25 壊れた財宝 50 2層 魔界2 巨人 メーガナーダ 14000 光△ ハンマー・オブ・メルトダウン 20 魔王の欠片 2 黒き神域(深部) 超越 リュカオン 480 雷△ 突△ 素早い木材 20 迷いの竹林 超越 エンプーサ 808 光△ 突△ 闇の欠片 25 壊れた財宝 50 冥界 超越 メドューサシスター 2100 火△ 突△ エメラルドガーダー 25 壊れた財宝 1 3層 魔界2 超越 朦朧のブーシャヤンスター 3200 雷△ 突△ 水銀のしずく 25 壊れた財宝 1 混沌の魔城(中層) 超越 死のデスドゲイザー 8200 突△ イベントカタログ 25 壊れた財宝 1 4層終末の時計塔 第弐の塔 超越 思慮深いハイリッチ 13000 ベストメント・オブ・トランスマイグレーション 20 賢者の欠片 15 黒き神域(深部) 魔法使い エリートマジシャン 400 闇△ 魔源石 20 1層 魔界1 魔法使い アコライト 555 闇△ 古の祓物 25 混沌平原3(1層 魔界3ー2赤シンボル) 魔法使い エリートソーサラー 1400 闇△ 宝塔 25 壊れた財宝 1 灼熱地獄 魔法使い 上級陰陽師 5400 闇△ 要石 25 壊れた財宝 50 魔法研究所 戦士 シュッツ シュタッフェル 800 闇△ 西獄派銀槍 25 壊れた財宝 50 無縁塚 戦士 凄腕のゲニン 1150 光△ 壊れた財宝 1 終末の時計塔 第弐の塔 戦士 歴戦のニンジャ 1900 光△ アフリカ投げナイフ 25 人の智慧 25 三途の川 戦士 ヒッポリュテー 5200 闇△ 神秘の竹 25 壊れた財宝 50 地下水路 付喪神 バサラトサーバント 440 地× つけもの石 25 地底 付喪神 怒るタイヤ 640 地△ イミテートスレイヤー 25 壊れた財宝 50 2層 魔界1 付喪神 マングスタ改 1850 水△ 鋼鉄 25 無名の丘 付喪神 PKW TYPE.IV J 3000 水△ プラチナ鉱石 25 混沌の魔城(下層) 付喪神 A2D 5800 水△ アダマンタイトの欠片 20 鉱山1 鳥 ポダルゲー 999 雷△ 突△ 素早い木材 25 2層 魔界3 獣 仙狸 800 火△ 綺麗な鏡 20 終末の時計塔 第壱の塔 獣 勇猛な山揮 1111 火△ 大地のローブ 6 壊れた財宝 50 太陽の畑 獣 狼藉なユニコーン 1650 闇△ 高級毛皮 25 魔法の森 獣 厳寒のウィンター・ウルフ 1700 火× ボレアスのアミュレット 25 壊れた財宝 1 霧の湖 獣 猛進するエレファント 3800 火△ 魔界磁鉄鉱 25 混沌の魔城(上層) 獣 超エリート狸 4800 火△ 鉄塊 25 壊れた財宝 50 地下施設 獣 俊敏なクアール 8200 火△ 光△ ギンヌンガガプ 25 壊れた財宝 1 4層終末の時計塔 第壱の塔 獣 絶対守護のシーサーガーディアン 10000 火△ エメラルド 20 黒き神域 爬虫類 ホムラカサゴット 330 水△ 水の欠片 25 大蝦蟇の池 爬虫類 くちなわの女帝 1280 水△ 古の祓物 25 2層 魔界4 爬虫類 堅牢なアダマンタイマイ 6000 水△ アダマンタイトの欠片 20 鉱山2 爬虫類 暴君なティラノサウルス・レクス 12000 水△ エンシェントシールド 20 魔王の欠片 4 黒き神域 不死 ワイト 606 火△ 光× 鉄鉱石 25 1層 魔界2 不死 闘諍する舞首 1250 火△ 光× 精霊石 25 精霊石 2 冥界 不死 豪腕のデスライダー 4000 火△ 光△ 究極陰陽玉 10 綺麗な腕輪 25 終末の時計塔(魔城) 虫 葛城 620 水△ 地△ 殴△ 天山のアミュレット 25 壊れた財宝 50 樹海 虫 イエローファットテイル 1500 水△ 地△ 殴△ 隕石の欠片 25 3層 魔界3 虫 ダイシンマカイサン 2000 水△ 雷△ 斬△ 壊れかけの腕輪 25 大祓の祭具 20 3層 魔界4 虫 ジュエル・ワーム 3600 水△ 地△ 殴△ 金塊 10 壊れた財宝 1 混沌の魔城(中層) 妖怪 遺恨の朧車 1444 地△ 絶望の杖 25 壊れた財宝 1 無縁塚 妖怪 凶暴なアンシリーコート 6200 光△ 究極陰陽玉 20 4層終末の時計塔 第参の塔 水棲 ポロラートシカムイ 1555 雷△ カシナートの剣 25 壊れた財宝 1 妖怪山 植物 凶悪な花びら 2800 火△ 地△ 斬△ 鋭利な刃物 10 混沌の魔城(地下) 植物 シリアルキラーラフレシア 7900 火× 地△ 斬△ オリハルコンの欠片 20 鉱山4 コメント 名前 コメント
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艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘駆逐艦 巡洋艦 航空母艦 軽空母 正規空母 戦艦 潜水艦 その他 深海棲艦いろいろ… コメント 角川ゲームスが開発し、DMM.comが配信しているブラウザゲーム。2013年4月にサービスが開始され、2015年1~3月にテレビアニメが放送され、2016年11月に劇場版が公開された。 プレイヤーは「提督」となり、擬人化された軍艦「艦娘」を建造やドロップによって収集し、謎の敵「深海棲艦」を撃破していくことが目的。 アダルトゲームではないが公式で18禁となっているので注意。 サン・ムーンにて『カンタイシティ』なる街が登場したので、彼女たちを再現する場合はぜひともそこで孵化させよう。 ちょうどいいことに港町である。 HGSSではエンジュシティ(港町ではないが)で舞鶴やクチバシティで横須賀、ORASではカイナシティで佐世保工廠の再現も可能。 長崎がモデルのカイナシティには実際に造船所もある。 艦娘 駆逐艦 フリーザーorユキノオーorグレイシアorアローラロコン系統orイーブイ:吹雪 「ふぶき」のイメージから イーブイは色+主役ポジション繋がり。 テッカニンorミミロップorサンダースorアチャモorピカチュウ:島風 ひたすら速さを求めるならテッカニン、見た目重視ならミミロップ、かわいさと速さなら加速アチャモ ファイヤーorホウオウorルギア:響 不死鳥の通り名から。ルギアは色や再生能力を再現するなら。 デンリュウorレントラーorライチュウ:雷 前二者は「ポケモン+ノブナガの野望」にて使用する「かみなり」との名前から。ライチュウは名前ネタと電との繋がりを持たせるなら ランターンorコリンクorピカチュウ:電 ランターンは名前からタイプに直結して。雷と繋がりを持たせるならピカチュウ カメックスorグレイシアorシャワーズorイワンコorルガルガン(まひるorたそがれ):時雨 カメックスは背中の砲台とメガシンカで改二を再現できる。グレイシアは髪型や雰囲気 イワンコも髪型や雰囲気から。目が青いのも共通している。ルガルガンは忠犬のイメージから。 エムリットorルガルガンorライボルトorライコウorダークライorヨーテリーorイワンコorグラエナorヘルガーorブースターorガーディ系統orキュウコン:夕立 エムリットは改二の髪色 髪型とバランスの取れた種族値→型が読めない→曖昧→口癖の「っぽい」という連想から。ルガルガン&グラエナはハロウィンmodeネタから。ライボルトは髪型と犬のイメージから、メガシンカで改二も。ライコウは雷雲→夕立という連想から ダークライは悪夢繋がり。改二は狂犬をイメージさせたことを意識するならルガルガン(まよなかのすがた)orグラエナorヘルガーがなお良い(もうすでに候補にあるが)。ガーディ系統は犬+攻撃&すばやさが高い種族値ということで。キュウコンは髪のグラデーションから。性格はおっとりorむじゃきorゆうかん(元艦の戦果・夕立の一部のセリフから)推奨。こうげきMAXで。 プリンorピッピorエネコorイーブイ 睦月 イーブイは睦月型の多さ=イーブイ系統の多さと関連づけることができる。 ミロカロスorチェリムorサーナイトorミミロップorアブソル 如月 美系のポケモンを中心に。アブソルはアニメでの不運さから。 モココorエルフーン:文月 「怯える子羊」ということで。 ニドリーナorマリルリorミミロル:卯月 兎のイメージから。 オタマロ:大潮 顔つきから バクフーンorビブラーバ:陽炎 前者は図鑑説明から。後者は名前ネタ。 ハッサム:不知火 眼光の鋭さがそれっぽい キレイハナ:舞風 ダンスのイメージから。 トゲキッスorビーダル:雪風 強運、白色、可愛さでorビーバーネタから ノコッチ:初風 かつてツチノコと呼ばれたことから ドーブル:秋雲 画家のイメージから フィオネ:清霜 戦艦憧れイメージから 進化できるといいね ウツボット:高波 ツルの部分が期間限定画像の傘に見えることから ゴロンダ:朝霜 オラオラ系 ブロスター:秋月 対空特化艦(スナイパー的) ブーピッグ:野分 ダンスイメージはないがフラフラダンス習得で舞風と合わせる ミミロップ:山雲 温和そうなところから ポーズにあわせてスカイアッパーを習得させよう プテラorペルシアン:朝雲 色合いorエラー娘に容姿が似てるので ミカルゲ:早霜 入手難度とミステリアスはイメージ メブキジカ:春雨 第6世代で使う場合は春フォルムで ムーランドorグラエナ:時津風 犬っぽい ゴチルゼル:磯風 妖艶さと色合い ラプラス:浦風 色合いと母性を感じるイメージから エアームド:駆逐最高の耐久度から ズルズキンorドクロッグ:谷風 いたずら好きなイメージ クチート:浜風 髪型 ソルロックorエーフィなど 暁 あさのひざし必須。 巡洋艦 ロトム:北上 つかみどころがない重雷装艦をイメージして ロトムorブースター:大井 ヒートロム。性格的な意味で火力が高そうな重雷装艦のイメージから サメハダーorギャラドスorブラッキーorボーマンダorデンリュウorレックウザ:天龍 ポーズとか雰囲気は前者。名前ネタなら後者 ヨノワールorハブネークorタツベイ:龍田 ヨノワールはアンテナを頭の輪に見立てて、ハブネークは色がぴったりで尻尾があの薙刀に見える。タツベイは名前ネタ リングマorマッスグマorツンベアー:球磨 言わずもがな ペルシアンorニャオニクスorタマザラシ:多摩 猫のイメージから。タマザラシは名前ネタ サメハダーorシザリガーorガオガエン 木曽 前者2匹は改二が海賊の衣装っぽいので。 ギャロップ:長良 体育会系で陸上部イメージ ジバコイル:五十鈴 電探ネタ ニンフィア:由良 色とイメージ オクタン:名取 コ●ンドーネタでロケランイメージ、それと色合い オニドリル:鬼怒 名前 リングマ:阿武隈 名前と色合い ヌオー:阿賀野 軽巡では随一の天然さから ハハコモリ:能代 姉の面倒を見るイメージ マッスグマ:矢矧 一時期の入手難易度からしんそく持ちだとなおよし オオタチ:酒匂 全体的にコンパクトな性能(およびスタイル)から ゲッコウガ:川内 忍者と夜のイメージから コジョンド:妙高 使い手のフラダリはある話題があったので プクリンorピクシー:那珂 歌とアイドルのイメージから ダイケンキ:神通 侍のイメージから ムクホーク:古鷹 名前から。特性すてみ推奨 ネオラント:加古 眠たそうな目をしているから。水タイプでなければムシャーナやケーシィでも キノガッサ:衣笠 名前ネタ シャンデラ:鳥海 眼鏡とカラーリング、そして史実での敵艦の撃沈記録から プリンorパラスorエルフーン:プリンツ・オイゲン 前者は名前ネタ。中者は別作品の声優繋がりキャラの某ネタから。 航空母艦 ガルーラ:鳳翔 母のイメージから 軽空母 ミミロップorクレベース:龍驤 見た目、後者はまな板ネタ ナッシー:瑞鳳 玉子焼きネタ フレフワン:隼鷹 色合い ナゲキ:祥鳳 服装から 正規空母 マニューラorヘルガーorギャラドスorドンカラスorカビゴンorグラードンorファイアーorリザードンorファイアローorラティアスorガオガエンorカモネギorキルリアorメロエッタorミミロップorグレイシア:赤城 前者4匹は某ボスの名前から。中者は大食いネタ。後者は色と加賀と合わせて。4番目は赤のイメージと空母イメージ。ガオガエンは映画“キミにきめた!”のEDで一人だけ木の実を大食いしていたので。後者5匹は某キャラクターとの声優繋がり。 カイオーガorギャラドスorフリーザー:加賀 色と規模、強さ的に。最初は戦艦として設計、空母化してもコンセプトは攻撃的で本人の性格がひかえめでカイオーガはひかえめが採用されやすい。あと「カ(イオー)ガ」の名前つながり。 カイリューorリザードンor色違いアーゴヨンorデンリュウor色違いチルタリスor色違いジジーロン:飛龍 前者は名前からタイプに直結して。見た目も意外とそれっぽい 中者以降はカラーリングがオレンジor黄色なので 色違いカイリューor色違いボーマンダorドラパルト:蒼龍 色がぴったりなので エアームドorミノマダム(ゴミのミノ):翔鶴 カラーリングと被害担当艦のイメージから。後者は色合いと性格から トゲキッス:瑞鶴 幸運艦および武勲艦として レックウザorチルタリス:雲龍 色と名前と雰囲気。伝説を使わない場合はチルタリスで。 ドラミドロorカビゴンorケッキング:天城 前者は見た目、中者後者は中破画像ネタ フライゴン:葛城 色合い 戦艦 ドサイドンorヘルガー→メガヘルガーorゴリランダーorケッキング:長門 ビッグ7。二度の核実験に耐えるほどの耐久。ヘルガーは雰囲気から。後者2匹はゴリラ呼ばわりされているので。 メタグロス:陸奥 艤装がそれっぽい+ほのおタイプに弱い点から。じばくorだいばくはつ(謎の爆発で轟沈しているので)必須 ボスゴドラor色違いのアクジキングorゼルネアスorブラッキーorルガルガン(まひるのすがた)orカイオーガorヘルガー:武蔵 持ち物:ボスゴドラナイト 化け物と称された耐久力と筋肉質なイメージから アクジキングは赤城をも上回る大食家なので。ゼルネアス、ブラッキー、ルガルガン、カイオーガは大和(イベルタル、エーフィ、ルガルガン(夜)、グラードン)と合わせるなら。ボスコドラ、ヘルガー、カイオーガはメガシンカ、ゲンシカイキで改二を再現しよう。 ホウオウorディアルガorディアンシーorチコリータ系統orラブカスorニンフィア:金剛 ホウオウは『金』+『バーニングラブ』からほのおタイプ。後者は『こんごう』繋がり。 チコリータ系統、ラブカス、ニンフィアは提督LOVE繋がり。 バシャーモ:比叡 きあいだめ必須。「気合!入れて!いきます!」バシャーモのメスは髪が短くなる。金剛をホウオウにするならばお姉さま譲りの装備でブレイブバードを覚えさせよう。 ゼブライカ:榛名 改二のダズル迷彩より。性格は大丈夫そうな性格と個性にしましょう。 ルカリオ:霧島 メガネ系アイテム必須。艦隊の頭脳なので特殊寄りに育てましょう。史実では戦艦同士での至近距離の殴り合いを行ったことから。 リザードンorウインディorクチートorアローラナッシーorハガネールorホウオウorアルセウスorファイアローorルガルガン(まよなかのすがた)orキュウコンorチェリムorアクジキングorルギアorイベルタルorエーフィorグラードンorガオガエンorアブソルorヘルガー 大和 クチートはポニーテール、ナッシー、ハガネールは身長が高いので。ホウオウは和風のイメージ、アルセウスは強さ的に。ファイアロー、ルガルガン、イベルタルは色合いから。さらに、イベルタルはアニメの水着姿の雰囲気がそれっぽい。色違いだともっと良い。キュウコン、チェリムは和風のイメージ。アクジキングは武蔵同様、大食家なので。ルギアはポケモン図鑑から立場が似ている。エーフィは大和が桜のイメージ→使い手の某トレーナーの名前を思いだすので。ガオガエンは体格+赤城と同じ理由で。ヘルガーは某組織の人物と名前繋がりで、その手持ちから+イベルタルと同じ理由で。大人っぽい見た目なので進化系で。リザードン、グラードン、ヘルガーなどはメガシンカ、ゲンシカイキで改を再現しよう。 特大パンプジンorアブソル:扶桑 長髪と幸薄なイメージから。 パンプジンorアブソル:山城 こちらは短髪なので中以下のサイズ推奨。パンプジンと対にしたいならオーロットも。 潜水艦 メロエッタ:伊168 声優つながり コイキングorトゲピー:まるゆ 前者は最弱つながり、後者は幸せを運ぶという設定から 色違いエルフーン:呂500 髪と肌の色がそれっぽい その他 ハピナスorクレセリアorタブンネ:明石 味方を修復する能力から ホエルオー:大鯨 名前ネタ 深海棲艦 キバニアorバスラオorヨワシ(たんどくのすがた):駆逐イ級 ジバコイル:雷巡チ級 機械的(はがねタイプ)+単眼から ヤミラミorガブリアス:戦艦ル級 スレンダーで黒いので ミュウツー:戦艦レ級 凶悪な性能、そして裏ボス同士。厳選+ガチ育成必須。 ヒトモシ:潜水カ級 タイプが合わないが目隠れているので ドククラゲorブルンゲル:空母ヲ級 帽子の形がそれっぽい ダークライ:泊地棲鬼 クチート:南方棲戦姫 持ち物:クチートナイト メガシンカ後は2本の大顎をツインテールに見立てて ガルーラ:戦艦棲姫 持ち物:ガルーラナイト メガシンカ後はタッグを組んだかのような形から。非常に強いのでガチ育成推奨 ゴチルゼル:離島棲鬼 ゴスロリ風の服装から ポッポ:北方棲鬼 名前ネタ ウツロイド:深海海月姫 ゲンガー:名称不明(劇場版に登場する如月) 使い手のライバル(第2世代)はりゅうのあなで主人公と共闘していたので ブラックキュレム:名称不明(劇場版に登場する吹雪) いろいろ… 二次創作ネタ イワンコorヨーテリーor色違いのイーブイ 夕立 イワンコ 時雨 デデンネ 電 サンダース 雷 チョロネコorエーフィ 龍田 レパルダス 天竜 色違いルガルガン(まひるのすがた)orルカリオ 青龍 色違いルクシオ 飛龍 エモンガ 龍驤 ルガルガン(まよなかのすがた)orイワンコorガーディ系統 赤城 ルガルガン(まひるのすがた)orグラエナ 加賀 ペルシアンorニャース 翔鶴 ニャース(アローラのすがた)orニャルマー 瑞鶴 グラエナorヘルガー 長門 マニューラorブラッキー 榛名 ニャビー系統orブニャットorブースター 大和 レントラーorサンダース 武蔵 スカタンクorキリキザン プリンツ・オイゲン 巨尻ネタ(プリケツ・オイゲン)。 可愛い系で統一するなら アローラロコンorクマシュンorバニプッチ 吹雪 プリンorピッピorニャースorチョロネコorエネコ 睦月 シキジカ(春)orチェリム 如月 ムンナ 弥生 ミミロルorロコンorイーブイ 卯月 ピチューorフォッコor色違いコリンク 皐月 ヨーテリーorイワンコorガーディ 夕立 イワンコorマリルorヒヤップ 時雨 ムウマ 暁 アローラロコン 響 ピカチュウorエモンガ 雷 ピカチュウorピチューorデデンネ 電 ヤンチャム 朝霧 アチャモorミミロルorピカチュウorイーブイ 島風 マリル 潮 ポチエナ 時津風 ケロマツ 北上 ロコンorフォッコorゾロアorチョロネコ 大井 ヒメグマorクマシュン 球磨 チョロネコ 多摩 キバゴorミジュマル 木曽 チョロネコorヒトカゲorミジュマル 天龍 ゼニガメ 龍田 プリンorピッピ 由良 プリン プリンツ・オイゲン 名前ネタ。 プラスルorゴンベorハリマロン 赤城 ハリマロンはアニメでの食いしん坊つながり。 マイナンorポッチャマ 加賀 ムックルorチルット 翔鶴 モクロー 瑞鶴 ヒトカゲ 飛龍 ミニリュウ 蒼龍 ディアンシーorガーディorピカチュウorチコリータ 金剛 ヨーテリーorイワンコ 比叡 犬っぽい。 チラチーノ 榛名 デルビル 長門 キバゴ 陸奥 ロコンorニャビーorチェリムorイワンコ 大和 ヤンチャムorデルビル 武蔵 ピカチュウorジラーチ ビスマルク アシマリorオシャマリ アイオワ リオルorヤンチャム 霧島 トゲピー まるゆ ホエルコ 大鯨 ピッピ 明石 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ボーマンダorガブリアスorムクホークorゾロアーク 夕立 高速高攻撃繋がり。 -- (名無しさん) 2022-09-17 23 30 58 夕立の性格はおっとりorむじゃきor勇敢(元ネタの戦果および夕立の一部のセリフから) 個性はすこしおちょうしもの 努力値は攻撃MAXで。 -- (名無しさん) 2022-09-17 12 35 38 訂正 如月 ツタージャ 美形のポケモンで。 -- (名無しさん) 2022-09-13 21 12 44 最初に貰えるポケモンなら 吹雪:ポッチャマ 夕立:ニャビーorヒトカゲ 時雨:ゼニガメ 村雨:チコリータ 雷or電 ピカチュウ 島風 ヒバニー 睦月 ニャオハ 如月 ツタージャ -- (名無しさん) 2022-09-13 21 11 36 草案 軽巡洋艦 アママイコ:パース 駆逐艦 ブリムオン:ヴェールヌイ -- (ユリス) 2021-12-04 18 12 27 ミミロップ 村雨 -- (加藤史也) 2021-12-01 20 17 40 ミミロップ 村雨 -- (加藤史也) 2021-12-01 20 16 57 草案 戦艦 ライチュウ(アローラのすがた):コロラド 金髪で碧眼なので ポットデス:ネルソン 軽巡 ラランテス:アブルッツィ エルフーン:デ・ロイテル フクスロー:パース 駆逐艦 サンド(アローラのすがた):グレカーレ グレイシア:サミュエル・B・ロバーツ 深海棲艦 アシレーヌ:太平洋深海棲姫 モノズ:防空巡静姫 -- (ユリス) 2020-03-15 18 10 10 草案 深海棲艦 オコリザル♀orオノノクス♀:戦艦ル級 -- (名無しさん) 2019-11-07 07 39 42 ソードシールド 駆逐艦 電or雷 yamper 電気タイプ+尻尾の部分が稲妻(電)や雷の形を思い出させる。 -- (シマエナガ) 2019-06-25 22 39 46
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1555.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm27419240 作品名:もしも艦これOPがウルトラマンマックスだったら 作者名:どーもとP 作者コメント:タイトル部分製作:か~さん、影絵作画:白神恭二さんです。 この作品のタグ:第82回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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【第一条(適用)】 1.本規約は艦これRPGは良いぞ全体(以下当Wiki)の利用に関わる一切の関係に適用されるものとする。 2.当Wikiのアカウントを所持した段階で本規約へ同意したものとする。 【第二条(大本営)】 1.大本営(運営班)は当WIkiを艦これRPGオンラインセッションを行う場とし利用者へ提供する者である。 2.大本営(運営班)は以下の権限を有する。 (1)当WikiのWiki内卓ルール及び利用規約の制定・改定 (2)当Wikiでなんらかの違反行為を行った利用者に対しての罰則適応 (3)公式ルール及び利用規約違反が明らかなセッションへ介入、必要な措置の実施 (4)各種ページの作成・編集 (5)募集中のセッションへの参加 (6)セッションの募集 【第三条(仮利用者)】 1.当Wikiの仮利用者の定義は 大本営(運営班)メンバーでなく、 当Wikiのアカウントを所持しており、 艦これRPGを楽しむ心を持っているものとする。 2.仮利用者は以下の権限を有する。 (1)募集中のセッションへの参加 (2)セッションの募集 (3)セッションのページの作成・編集 3.仮利用者は以下の義務を負う。 (1)当WIkiで発言を行う場合の自身のハンドルネームの記載 【第四条(利用者)】 1.当Wikiの利用者の定義は大本営(運営班)メンバーではなく、当Wikiのアカウントを所持しており、一年間最低一セッション以上PLまたはGMで参加し、艦これRPGを楽しむ心を持っているものとする。 2.利用者は以下の権限を有する。 (1)相談フォームの利用 (2)自身のプレイヤーページの作成・編集 (3)仮利用者に与えられているもの 3.利用者は以下の義務を負う。 (1)当WIkiで発言を行う場合の自身のハンドルネームの記載 【第五条(禁止事項)】 1.利用者・仮利用者は当Wikiの利用にあたり、以下の行為を行ってはならない。 (1)基本ルールブック未所持でのセッションの募集、参加 ※募集要項にルールブック未所持での募集可能が明記されているセッションの場合はこの限りではない。 (2)予備日を含む日程に記載されている時間が重複している複数セッションへの応募 ※予期しえない延期でやむを得ず時間が重複した場合はこの限りではない (3)出会い系目的での利用 (4)法令、公序良俗にそぐわない行為 (5)他人の詐称、なりすまし (6)荒らし行為 (7)誹謗中傷、主題に関係ない内容、差別表現の掲載、投稿 (8)BOT、業者による広告宣伝目的、または宗教勧誘目的での利用 【第六条(当Wikiの提供の停止)】 1.当Wikiは大本営(運営班)が当Wikiの提供が困難と判断した場合、利用者・仮利用者に事前に通知することなく当Wikiの全部または一部の提供を停止または中断することが出来るものとする。 2.大本営(運営班)は当Wikiの提供の停止または中断により、利用者、仮利用者または第三者が被ったいかなる不利益または損害について、理由を問わず一切の責任を負わないものとする。 【第七条(利用制限及び登録抹消)】 1.大本営(運営班)は、以下の場合には事前の通知なく利用者・仮利用者に対して当Wikiの利用の全部若しくは一部の権限を制限し、または利用者・仮利用者としての登録を期限付きまたは無期限で抹消できるものとする。 (1)本規約のいずれかの条項に違反した場合 (2)その他、大本営(運営班)が当Wikiの利用を適当でないと判断した場合 2.大本営(運営班)は利用者・仮利用者に対して行った権限の一部または制限により、利用者、仮利用者、または第三者が被ったいかなる不利益または損害について、理由を問わず一切の責任を負わないものとする。 【第八条(利用規約の変更)】 1.大本営(運営班)は告知することなく、いつでも当規約を変更することができる。 【第九条(通知・連絡)】 1.利用者・仮利用者と大本営(運営班)間での通知または連絡は、大本営(運営班)の定める方法によって行う。 【第十条(大本営(運営班)メンバーの脱退・変更)】 1.大本営(運営班)メンバーは自己都合でメンバーから脱退することができる。 2.必要に応じて大本営(運営班)メンバーはWiki利用者の中から新しく大本営(運営班)を任命することができる。 以上。 0000/00/00 制定
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きんのしっぽ確定ドロップです ギルバート編のぎん どうもこちら ギルバート編(どうのしっぽ 45スレ89氏法) [エンカウント場所] カイポの村周辺で10歩 [メンバーレベル] ギルバート 31(基本的に不問) 衛兵A B 20 [装備] 衛兵A アイアンソード ギルバート たて琴(種類は不問) 衛兵B アイアンソード [隊列] 衛兵3人前列のデフォルト [月齢] 不問(ハンドレッグを1撃で葬れば成功) [備考] ハルと衛兵Cは戦闘不能にしておく レベルで先制判定が変わった場合は歌の対象数で調整可? [各ターンの行動] 01.ギルバート うたう→味方全体(回復の歌) 02.衛兵B たたかう→ハンドレッグ 03.衛兵A たたかう→サンドウォーム 真月編(紫神パターン) [場所] 地下渓谷B13F [メンバーとステータス] カイン攻撃回数17 防御回数14 回避率80 魔法防御回数5 魔法回避率54 ローザ 精神99 魔法防御回数5 魔法回避率42 セシル 攻撃回数16 防御回数13 回避率80 魔法防御回数4 魔法回避率55 リディア 知性98 防御回数12 回避率82 魔法防御回数6 魔法回避率61 エッジ 攻撃回数14 知性78 魔法回避回数5 魔法回避率39 [装備] レア改*3 トレ改*2を含み上記ステータスになる様に調整 エッジの武器はトリトンダガーとライジングサン [隊列] 上記順に3人前列 [月齢] 満月 [備考] ミネルバビスチェ~アルテミスの弓~きんのしっぽを連続ドロップ [1戦目 B12Fに向かい33歩エンカウント あんこくまどうし+つきのめがみ*2] 01.エッジ たたかう→下のつきのめがみ 02.あんこくまどうし ファイラ→ローザ 03.つきのめがみ ミス→カイン 04.つきのめがみ ミス→セシル 05.リディア リヴァイア [2戦目 104歩エンカウント 先制あんこくまどうし+つきのめがみ*2] 01.セシル たたかう→下のつきのめがみ 02.カイン たたかう→上のつきのめがみ 03.エッジ たたかう→あんこくまどうし 04.リディア バハムート [3戦目 19歩エンカウント きんりゅう] 01.エッジ どとん 02.カイン ヘイスト→エッジ 03.エッジ どとん 04.セシル エスナ→エッジ 05.きんりゅう ミス→リディア 06.エッジ どとん 07.エッジ どとん 08.エッジ どとん 09.リディア ホーリーバースト ギルバート編(ぎんのしっぽ) 47スレ406より [エンカウント場所] チャレダン2F 中断リセット遊び方で24歩消費、再開1歩でエンカウントのヒュドラ、エーラパトラ2 [メンバーレベル] ギルバート カンスト [装備] ギルバート ミューズの竪琴 [隊列] 衛兵3人前列のデフォルト [月齢] 不問(ハンドレッグを1撃で葬れば成功) [備考] 攻撃回数5であればLv装備は不問 [各ターンの行動] 01.ギルバート たたかう→ヒュドラ あとはお好きに
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ドロップコード生成ツールはこちら
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このページについて このページは 初心者・未経験者の方を対象に必要 と思われる情報をまとめています。 本Wikiを初めて利用する方 、 オンラインセッション初心者・未経験者の方 は 必ず目を通してください。 併せて以下のページも読んでおくことをお勧めします。 ・Wikiへの参加方法(※必読) ・諸注意(※必読) ・PL(艦娘)の心得 目次 このページについて 目次 TRPGって? 艦これRPGって? 何が必要なの? ルールブックの所持に関して どこまでルルブを読み込めばいいの? セッション中の心得 オンラインセッション支援ツール 『どどんとふ』 とりあえず何が出来れば参加する上で問題ない? 見学 見学したい卓を探す 見学の際のお願い 実際のプレイに関して 動画・リプレイと実セッションとの違い なりきり? RP(ロールプレイ)? キャラクタープレイ? GMさん、PLさんとどう接するか 参加してて誰かに迷惑かけてないか心配です PCとPLは違います、しかしPCを通して他PLは貴方の事を見ています GMの勧め GMの勧め GMやってみたいけど・・・でも、どうやったら? よくわからない事が多くて・・・ Tips HNってつけないとダメ? これって艦これRPGでやる必要なくない? 艦これRPGでこんなのやっていいの? わからないので誰かに教えて欲しい 最後に TRPGって? RPG とは、ある人物を演技する(Role-Playing)遊び(Game)です。それをテーブル(table)を囲いながら談話形式(talk)で遊ぶので TRPG (テーブルトークRPG)と呼ばれます。 つまり、TRPGとは参加者それぞれが自らのキャラクターを演技し、物語を作り上げていくゲームです。 複数の人間がテーブルを囲いながら プレイヤー 側(プレイヤー= PL )と 進行役 (ゲームマスター= GM )と呼ばれる人間に役割を分け架空の冒険を会話の中で行います。 PLは、 GMの処理に従って 自身が操作する PC ( プレイヤー・キャラクター )を動かし、仲間のPLが操るキャラクターと協力して、物語を進めていくことになります。 そこでは 敵と戦ったり 、 魔法を使ったり 、 仲間と友情を深めたり と様々な行動を行うことができます。 ゲーム進行の際には戦闘やスキルの成否などの臨場感を出すため、さらに乱数による変化を取り入れるために サイコロ等を用いて判定を行う ことが多いです。 これらの処理を迅速に行うためのルールおよびゲームの舞台となる世界設定を一般に システム といい、数多くのシステムが書籍形式で発売されています。 TRPGでは、GMとなる人間がシステムの世界設定とルールを元に シナリオ を作り、PLに役割を与えます。そして、 PLたちは自らに与えられた役割を演じながらシナリオを進めていく ことになります。 艦これRPGって? 「艦これRPG」 とは、 『艦隊これくしょん~艦これ~』 を原作として2014年3月に発売された、河島陶一朗/冒険企画局製作のTRPGです。 2019年1月現在で、ルールブック1冊、サプリメント4冊、公式リプレイ3冊が出版されています。 GMは 提督 、PLは 艦娘 となって鎮守府生活を送り、人類を脅かす 「深海棲艦」 と戦います。 が、大量の大惨事表により、何が起こるかわからないサイコロ任せのストーリーを作ることが可能となっています。 このゲームは言い換えれば 艦娘のキャラクターゲーム であり、その能力や性格もソーシャルゲームとはまた違う形で表現されており、 彼女らの行動し 、 成長する姿を楽しめる のも本作品の特色です。 TRPGでありながら 「キャラゲー」 という珍しい存在であるため、PLは 用意された艦娘の中から一人をPCとして選び 、 1つ2つ追加の選択を行う ことで完成します。言うなれば キャラクターメイクという概念がなく 、 豊富なサンプルキャラクターの中から選ぶことを前提 としたゲームです。現在未実装の艦娘やオリジナルの艦娘を作成して遊ぶ行為は公式にはサポートしておらず、やるとすれば卓の了解をとった上でハウスルールとして行うことになるため注意してください。 艦娘達は、 随時追加される新たな個性(特技) 、シナリオの展開によって 生え続けるキャラ設定 によって 公式設定の原型を留めない艦娘になることが非常に多く 、 「自分の脳内にいる」艦娘を連れてきて使用することは、避けるどころかむしろ 推奨されています 。自分の思い思いの艦娘をRP(ロールプレイ)し、他のPLの艦娘と友情を育み、 自分だけの艦娘と物語を作りましょう! 何が必要なの? 絶対に必要 なのは基本ルールブックである 『艦これRPG 着任ノ書』 だけです。 その他に4冊のサプリメントと呼ばれるルール拡張データがありますがそれらは必ずしも必須というわけではありません。 ですがクトゥルフ神話などと違い艦これRPGは 初期の艦娘のデータが決められている ため、サプリメントがなければ必然的に使用できる艦娘、装備の数は 限られたものになってしまいます 。より多くの艦娘を使用したい場合には必要に応じ購入するのが良いでしょう。 また、 『抜錨ノ書』 などのサプリメントだけでは セッション後の成長の処理などが行えない ため、購入時には注意してください。 参加方法・諸注意(※必読)の0.ルルブの購入と読み込みも併せて参照してください。 取り扱っているのは本屋、ネット通販、ゲーム屋などです。 取り扱っている場所は店舗によって異なるので各自チェックしてみてください。 ネットを介してセッションを行う 「オンラインセッション」 (オンセ)の場合、当wikiでは大抵 『どどんとふ』 を利用して行われます。 実際に会って行う 「オフラインセッション」 (オフセ)の場合は、紙、ペンそして何個かの6面ダイスを使用するので、オフセを行う場合はそうしたものも用意する必要があります。 ルールブックの所持に関して GMが許可しない限り、基本ルールブックを所持せずに応募しない。 ルール説明のために本来想定されていない時間を割かれてしまうため、GM並びに他PLの方々への迷惑となります。 すぐにでも遊びたい気持ちは分かりますが、 まずは基本ルールブックを手に入れること から始めましょう。 ※初めて遊ぶのに、いきなり高価なルールブックを買うのは躊躇われるという方は、いくつかセッション中の卓を見学するのも良いでしょう。 購入するかどうかの判断材料にもなりますし、他のPLやGMの動きを見ることは、自身がプレイする上でも無駄にはならないはずです。 中には「ルールなら動画やリプレイで勉強したから、改めてルールブックを買わなくても大丈夫!」とお思いの方もいるかもしれません。 ですが、 動画もリプレイも、ルールブックの代わりにはなりません。 動画やリプレイはあくまで 「見て楽しむ」 ためのものですから ・絵的に映えない、あるいは煩雑なルール運用に関しては、あえて再現せず省略している ・基本ルールより、プレイメンバーの中だけで通用するハウスルールを優先している ということがあるので、実際に他のプレイヤーと卓を囲む時とは、色々と違うのです。 (動画やリプレイ、またそれを見て『遊んでみたい!』と感じることを否定しているわけではありません。 ただ、 『見て楽しむ』動画やリプレイと、『他人と一緒に遊んで楽しむ』実プレイでは趣旨が違うだけです ) これらはあくまで 雰囲気の参考程度 に留め、実際に遊ぶ時のルールについては、きちんと本を参照しましょう。 どこまでルルブを読み込めばいいの? とりあえずは 鎮守府フェイズ 、 艦隊戦 、 成長の処理 などには一通り目を通し、艦娘として 必要なゲーム的処理については把握しておくべきでしょう。 全てを覚える必要はありませんが、 自分のPCが使用する戦術アビリティの効果 と 固有アビリティの効果 、 使用条件 、 各種判定 程度は出来るようにしておくべきです。 必要なのは、「これってどうなんだっけ?」と思った時に該当箇所がある程度容易に見つけ出せる程度の読み込みです。 裁定や処理がわからない場合は手元のルルブを読めばいいだけなので、 ざっくりとどの辺りに書いてあるか わかれば大きな問題は発生しないでしょう。 どうしてもルールブックは1度読んだだけでは見逃しなどがあります。慣れてからも暇を見つけて一読してみるといいでしょう。 「あ、ルール間違って覚えてた」なんて事が往々にしてよくあります。 セッション中の心得 PL(艦娘)の心得 上記内にまとめられています。 特に、 時間管理は徹底して下さい。 もしも、不測の事態が起きた場合は、Wiki掲示板やセッションのページを通して可能な限り早くその旨を連絡して下さい。 ※PLはよほどのことがない限りは連絡なしの遅刻厳禁!! GMと他のPLへの最低限のマナーです!! オンラインセッション支援ツール 『どどんとふ』 当Wikiにおけるセッションの大半は 『どどんとふ』 を使用して行われます。 各サーバーは有志の方によって運用されています。 各種サーバーへはWiki公式サーバーからどうぞ。 メンテナンス等で停止する事もありますので、繋がらない場合や何らかの不具合が発生した場合はWiki掲示板を通して確認・質問・連絡等をお願いします。 とりあえず何が出来れば参加する上で問題ない? PLとして参加する上で必要と思われる事柄は、どどんとふ指南(PL向け)にまとめられています。 とりあえずは、どこかの卓に見学に入ってみて、空いた時間に各サーバーの0番部屋などで練習してみるといいでしょう。 見学 どうやってセッションが行われているのかわからない 、という貴方! とりあえずなには無くとも実際にセッションを行っている所を見てみるといいでしょう。 見学したい卓を探す 募集・開催中のセッションには開催が決定したセッションの場所や時間等が記載されています。 セッション初日の卓を参加者達と共に追えば大体の流れはわかるでしょう。 見学が出来るのは、どどんとふの部屋一覧の『見学』欄が可になっている部屋です。 見学者としてログインした場合、一部機能が制限され、参加者側に影響を与えることなく見学をする事が出来ます。 何か聞きたい事がある場合も、見学で入っていろいろ聞いてみるといいかも知れません。 見学席に入ったら、名前と挨拶をお願いします。 見学の際のお願い 現状、多くのどどんとふサーバーが有志の方によって開放されていますが、 各サーバーは入場できる人数が限られており 、サーバーに人が多くログインしていればしているほど、 挙動は重くエラー等も起きやすくなってしまいます。 また、サーバーごとに設定されている上限人数を超えるとログイン自体が出来なくなってしまいます。 あくまでも実際にプレイしている人達優先ですので、セッション進行が難しくなるほど人数が多い鯖に関しては 見学を控えていただけるようお願いします。 人数が増えてくると、ログインしてすぐの画面の右上の方に警告メッセージが出ますので、それと現在のログイン人数を考慮に入れて判断をお願いします。 1部屋の人数ではなく、サーバー全体の人数です。 実際のプレイに関して 動画・リプレイと実セッションとの違い このページを見ている人の中には、動画やリプレイをきっかけに入ってきた人もいるでしょう。 「あの動画の○○みたいな活躍がしたい!」と、具体的なイメージを持った人もいるかもしれません。 ですが 動画やリプレイと、実際のセッションは色々と違うものです。 たとえば、動画やリプレイでは、煩雑なルール運用についてはあえて描写を省くことがあります。 実プレイの時は基本ルールに沿って運用したが、エンターテイメントとしては見づらいので……という感じですね。 これは、 動画やリプレイだけ見てわかった気にならず、きちんと自分のルールブックを持って遊ぶべき理由の一つでもあります。 また、動画やリプレイでは、「卓のノリ」や「PL同士の合意」についてあまり描写されません。 たとえば、一人のPCが「成功すればピンチを乗りきれるが、リスクも大きい行動」を取る場合。 動画やリプレイでは、そのPCを操るPLの独断によるスタンドプレーとして描写されがちですが 実際のセッションではほとんどの場合、 PCの行動の前に、PL同士で相談が行われていたり 前後の雑談などで、そうした行動が許される流れ が卓内に生まれていたりします。 そこを考えず、PLからの合意を得ないままでリスクの高い行動を起こしたりすると たとえシナリオは良い結果に終わったとしても、PLの間には不満が残るかもしれません。 まして、その行動のせいでシナリオが失敗したり、あるいは他のPCがロストしたり、PC間の関係に亀裂を生じさせた場合には同席した他のPLに対しても、大きな迷惑をかけることになります。 艦これRPGは、他のTRPGシステムに比べて キャラの関係性が重視されるゲームです。 PC達はNPCや他のPC達と友情や時には愛などを育んでいることもあります。RPは自由ですが、行き過ぎたRPや過激な発言、行動はそう言った 他のPL・PC間の関係などを壊してしまうかもしれません。 特に実プレイに慣れないうちは、行動を自分だけで判断する前に、 まず他のPLに相談してみましょう。 (ほとんどのセッション部屋には、そのためのタブが設けられています) 「○○するため」 あるいは 「××を目的として」 など、その行動をしたい理由を付け加えるとよりスムーズです。 相談を受けたPLは、提案の内容に賛成できなくても、頭ごなしに否定するのではなく 「○○の危険があるから」 だめだというように、具体的に理由を説明するようにしましょう。 加えて 「その目的なら、××の行動をした方がいいと思う」 など、代わりの案を出せればより建設的です。 堅苦しく感じられるかもしれませんが、シナリオクリアに向けた作戦会議や相談は 実セッションでしか味わえない、TRPGの醍醐味でもあります。 PL同士が親しくなる機会でもありますし、気軽に相談してみてください。 なりきり? RP(ロールプレイ)? キャラクタープレイ? + 用語解説:RP 用語集より ロールプレイ(RP) ・「作中世界の登場人物として、キャラクターの人格になりきって振舞う」 ・「ゲームの駒として、キャラクターに期待される作業を遂行する」 の2つの解釈がある。 前者は様々な経緯を経て、特に『キャラクタープレイ』として分類される場合もある。 実際の所、単純にRPといった場合は厳密にどちらか片方では無く、両方を指して言うあるいは行われる場合が多く、明確な分類は困難。 定義は人それぞれですが、要は ゲームとしての進行を優先するか 、 そのキャラクターになりきって遊ぶ事を優先するか 、といった程度の話だと思ってください。 この辺りの議論やらなにやらはそこら中に転がっていますが、結論から言ってしまえば「程度問題」です。 無味乾燥とした感じで進めるのはなんだかなぁ…という所ではありますが、シナリオや事件と全く関係ない所でキャラクター同士で延々とやりとりを続ける、というのも正直微妙です。 そしてそこに、GM、PL個々の好みと趣向と事情が関わってきます。 そういうのをやりたい人も居れば、やりたくない人も居て、さらに個々の事情で時間やらなにやらの制約がキツイからどんどん先に進めたい、という人もいるわけです。 こういうのはやり出すといつまでも続けられる類のものですから、湯水のように時間を使います。15時間予定だったものが、20時間になり、25時間になり…なんてのはザラです。 どうしたって時間は有限ですから、賢く使いましょう。 熱中するあまりに、「時間が限界になったので卓抜けます」なんて事になったら目も当てられません。 あと、「強要」は絶対に止めましょう。楽しみ方は人それぞれです。 やる自由があるなら、もちろんやらない自由もあるのです。 難しくてよくわからないかもしれませんが、とりあえず 「何か提案してみよう!」 という程度の気持ちでいましょう! 「この子(PCまたはNPC)と仲良くなりたいです!」 みたいなので全然OKです。 GMさん、PLさんとどう接するか 難しい事などありません。 「初めて会った人と話すように」接しましょう。 相手は確かに同好の士です。ですが、 最低限の礼儀は弁えなくてはいけません。 急に距離を詰められても困惑するだけですし、上から目線で何か言われたらカチンと来ます。 唐突に性癖カミングアウトされるのも嫌ですし、リアルの事を根掘り葉掘り聞かれるのも嫌な人は嫌です。 大学生、社会人、高校生・・・もしかしたら中学生も混じっているかも知れません。 男性もいれば女性も居ます。性別不肖な方も居るかも知れません。 日本人以外の方ももしかしたら居るかもしれません。 wikiも、どどんとふのルームも、全てパブリックな場所です。 それを忘れないでください。 参加してて誰かに迷惑かけてないか心配です とりあえず、 まず時間はきっちり守りましょう。 現実でも、卓でも、 信頼関係の基本は「約束事」を守れるかです。 毎回毎回、セッションの開始時間に間に合わなかったりしたら、そういう人だと認識される事になります。 時間的な事情を抱えているのはあなただけではありません。 しっかりGMさんに事前相談しておきましょう。 その結果として、参加を断られたとしても、 むしろあなたの評価は上がるでしょう。 それはすなわち、貴方がそうしたことを しっかりと考慮できる人間である 、と他者に示す機会になりますから。 何かあった場合はwikiの 各募集ページのコメントに書き込む 、または 事前にtwitterなりskypeなりを交換する などして迅速に連絡をしましょう。 さて、プレイングに関するものですが…いろいろ要素はありますが、どうしても経験を積むしかない部分があります。 といっても、やはり不安は不安でしょう。というわけで、どうしても気になるという方は事例集を見る事をお勧めします。 + 見たい人だけ展開してください 過去に様々な場所で発生した事例集については、「困ったちゃん」あるいは「ムギャオー」とでも検索してみてください。見つかります。 どちらもそれなりに分量があり、中には気落ちする内容もあります。特に、心が弱っている時は比較的閲覧注意です。 『人の振り見て我が振り直せ』って類の代物ですから。 間違ってはいけないのは「事例に当てはまることをした=迷惑をかけた、厄介なPLだと即座に認定される」わけではない事です。 その基準や、「超えちゃいけないライン」は人によって、卓によって違います。 なんにせよです。 そういう事を気にする人は、多少ラインを踏み越えたとしても行くとこまで行っちゃわないもんです。 安心してください。せっかく楽しい遊びなんです。 皆で楽しみましょう。 PCとPLは違います、しかしPCを通して他PLは貴方の事を見ています すなわち、 「楽しく遊べる相手かどうか」 を、です。 PCの行動は確かにPCの行動です、それとPLとは切り離されるべきです。 しかし、 「そのPCにそうした行動をさせるPLである」 という事実は、切り離されません。 無意識に、あるいは意図的に他PCや他PLを馬鹿にしたり、見下したりしていませんか? 他PLに対して十分な説明を行うことなく、意味不明な行動を取っていませんか? 「このPCはこういうキャラだから」と、PCの行動であることを理由に、自己弁護をしていませんか? 自分がこうであってほしい、という事を他のPCやPLに押し付けていませんか? そうした行動の結果、下がるのは貴方のPCの信用ではなく、あなた自身の信用です。 「あ、やっちまった」と思ったら、ちゃんと次に活かしましょう。 よほど重大なものでなければ、一度や二度くらいなら許してくれるはずです。 ・・・三度目はどうかはわかりませんが。 GMの勧め GMをやるに当たって必要な事柄は、GM(提督)の心得、どどんとふ指南(GM向け)に纏められています。 また、ルールブックには GM用セクション がありますし、 マスタリング技法 などは検索すればたくさん見つかるので、そうしたものも参考にするといいでしょう。 GMの勧め なかなか参加するのに都合のいいセッションが無い。 そういう方にこそ、 GMをお勧めします。 GMは常に不足気味ですし、 GMが居なければ卓は成立しない わけですから、開催時間の決定権等は全てGMにあります。 もちろん、参加者さんの予定を考慮する必要があるのは当然ですが。 そして、貴方の都合のいい時間にその参加者さんは参加出来るという事は、その参加者さんは 時間的に同じような都合を持った方である可能性が高い のです。 「GMをやってみませんか?」と言ってみるといいでしょう。 うまくすれば、これで貴方の都合のいい時間帯に卓を開けるGMが1人増える事になります。 貴方がPLをやる機会も増える事でしょう。 GMやってみたいけど・・・でも、どうやったら? よくわからない事が多くて・・・ 声を上げましょう。 掲示板等で声を上げれば、反応してくれるGMの1人や2人は居ます。 なにせ、GMは慢性的に不足しているのです。 「やりたいのに、圧倒的にPL希望者が多くてなかなか出来ない」 「都合のいい時間に卓を開いてくれるGMが少ない」 そう思っているのは貴方だけではありません。 なんにせよ、誰かがやってくれるのを待っているだけでは現状は変りません。 貴方に少しでもやってみたいと思う気持ちがあるのであれば、動くべきです。 Tips HNってつけないとダメ? 当Wikiでは基本的にHNで個人識別をしています。 ついてないとどこのどなたか判別できません。 ネット上ではいわゆる名前みたいなもんですから、名前すら名乗らない人や意図して名前を隠すような方 は正直信用できません。 普通にやってれば、なんやかんや言われることはまずありませんので、早めに 仮でもいいのでHNをつけて 、見学席等に入るときやコメントの質問等々では、それを名乗るといいでしょう。 また、コロコロHN変えたりするのも、「こいつ、何かやらかしたからばれない様にHN変えたんじゃね?」と勘繰られる事になります。 お気をつけ下さい。 これって艦これRPGでやる必要なくない? 艦これRPGでこんなのやっていいの? そういう類のセッションが無い事は無いですが、 「他所は他所、家は家」 です。 遊びなんですから、よほど公序良俗に反していたり、コミュニティの規約に違反していないのであれば 一般常識的な範囲で好き勝手にやればいいのです。 合わないセッションには紛れ込まなければいいだけの話です。 わからないので誰かに教えて欲しい 当Wikiの掲示板や、wikiのコメントなどを通じて発信してみるといいでしょう。 ただし、すでにこのページやどどんとふ指南など、しっかり読めばだいたいわかる内容は作られています。 大雑把に「どどんとふがわかりません」なら どどんとふ指南 、「参加方法がわかりません、キャラの作り方がわかりません」、ならここに飛ばされるだけでしょう。 具体的に 何がわからないのか 、 どこまで出来たのか 、 何を教えて欲しいのか 、そうした情報を書き込んでください。 また、そういった方は例外なく 「教えてもらう立場」 にあります。なので、 言葉の表現等には極力気を付けましょう。 時折見受けられるのですが、来てください! とか、言われましても…。 「どなたか教えて頂けないでしょうか?」とかなら考えなくもないんですが、う~む…。言葉って難しいですね。 ※ wikiの掲示板は、チェックする人が少ないので緊急時の連絡とか、今すぐ、みたいな用途には使いにくいです。 それを承知の上で利用するといいでしょう。 また、コメントなどは流れが速いのでどっしり腰を落ち着けて話をするには不向きです。 ケースバイケースで使い分けましょう。 最後に 正味な話を言うと、艦これRPGはTRPGでも割と 珍しい部類に入ります。 艦これRPGは、いわば「キャラゲ―」にカテゴライズされるファンゲームであり、 艦これを知らない人 や、 キャラクター同士の濃いRPなどを苦手とする人 にとっては 少々厳しいゲーム でもあります。 ですが、TRPGは艦これRPGだけではありません。 ファンタジー世界で王道な冒険をやるTRPG や、 厨2病全開で超能力バトルをやるようなTRPG 、 ロボットもの 、 SFもの 、果ては 恋愛をメインにしたTRPG まで多種多様に存在しています。 「せっかくTRPGというものに触れたたのだから、他のも少しやってみよう」と思う方はネットで他のコミュニティなども調べてみたり、参加者の方を誘って実際にやってみるのもいいでしょう
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RS-093 童鬼ドロップ 種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:2000 SP:- 必要パワー:0 追加条件:なし CN:なし 特徴:災魔一族/男 テキスト: ※これはバトルエリアに出られない。 【かんしゃく】 これが撃破されたとき、お互いに1点ダメージを受ける。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-093 童鬼ドロップ」の【かんしゃく】の効果でお互いに7点目のダメージを受けました。この場合、ゲームは引き分けになりますか? A いいえ、 同時に7点目のダメージを受けた場合はターンプレイヤーがゲームに勝利します。同時に条件を満たすなどして、まったく同タイミングで発動した効果は、ターンプレイヤーが適用する順番を決めて処理します。
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ドロップショット・コードボール コマンドやモーションに違いはあれど目的は一緒で 単純に点を取る為だけでなく後方でのストロークが強いキャラ等を 前に引っ張り出す&警戒させるという重要な役目があり ストローク戦で膠着する程これらとアプローチ ローボレーで崩していくのが主流となる。 特にドロップは溜めさえあれば良く、初心者にも即戦力となるので 攻めのバリエーションを増やすためにも是非とも活用したい。 ①ドロップショット 主な決め方は相手をベースラインよりも後方に退けドロップを打つやり方。 こちらがサービスライン内にいればより確実に決まる。 多少体勢が崩れても問題ないので積極的に狙おう。 それ以外の意表をつく形で出すなら まずドロップ特有の打球音を消す必要がある。 インパクト直前にレバー奥入れorニュートラルで スライスと同じ打球音となり相手を惑わす事が出来る。 ただ普段からスライスを多用していない場合 ドロップの時だけのスライスモーションは非常に警戒されやすいので 特有音をキチンと消しても効果は薄いかもしれない。 返す側として確定条件で打たれたら打つ手無し。 それ以外の状況でも打たれた時は即座に反応して拾いに行け! ぐらいしか言いようがないのでドロップそのものよりも 如何に有利な状況で打たせない事が肝心となる。 迂濶に打たせないようにベースラインの内と外を行き来するだけでも 相手は打ちにくくなるので連発されるようならまずはこれから。 フォア側のクロスのラリーからバック側への先読みドロップも かなりイヤらしいので相手が強引気味に構えたら多少博打だが サービスライン付近まで詰めるのも有り。 とにかくあちら側に「あ~この相手にはあまり使えないな」と 思わせることが大事。ドロップの出し易さはプレスタに依存し 主にAA系が得意とするが特にTaP・TrPを相手にする時は要注意。 確実にアングルを絡めたスライスとドロップを多用し 更にボレーで止めに来る。溜めの長いプレスタと違って 左右に振ってからのドロップはこのスタイルの強力な武器。 早い段階から奥クロスへのトップを中心に攻め立て 奥に追いやれればかなり楽になる。 また普段カウンターを多用してる人は控えた方がいいかも。 硬直が長いので打たれると分かっても間に合わない事がある。 ②コードボール(以下CBで略) ドロップが中~近距離の武器ならCBは遠距離からでも使える強力な武器。 静止した状態から溜めたトップから打つやり方と アプローチから出すやり方があるが後者の方がCBだけでなく 色々な攻め方が出来るので覚えるならこちらから。 前者は成功する条件&見極める部分が多く難しいので 最初は手を出さない方が良い。 アプローチからのCBは一定以上の距離を走る事が条件で レバーの溜めは全く必要ない。短い距離しか走れないと跳ね返ってくるが 左右の超アングルからでもCBが打てるので ギリギリまで相手の動きを見る事が可能。ただしサイドライン上から ストレートのCBはアウトしやすいので注意。 最初はアプローチ自体が流れの中で意図せずに出る事が多いが 狙って出せれば対戦においてかなりのアドバンテージを得ることが出来る。 ただし、実際の競技ではコードボールを狙うこと、 コードボールによるポイントを喜ぶ等の行為はマナー違反になる。 強力であるがゆえに、実際のプレイで多用すると嫌われたり、 アーケード対戦で目をつけられて対戦を忌避される可能性がある。 使用はほどほどに。 返す側として厳しいのはアプローチからのCBで 頻繁に打ってくれるならまだしも3~5択を絡められるとタマらない。 バックを中心に攻めれば多少は防げるがそれはそれでパターン化するので ラリー全体を考えれば難しいところ。ある程度は仕方ないと割り切って やられたらやり返すぐらいの気持ちで臨んだ方が良い。
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スキル名 効果 溜め時間(秒) 所有モンスター 備考 ドロップリフレッシュ 自分のドロップを、ランダムで入れ替える xx ホブゴブリン重戦士・ホブゴブリンデカモリりん